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曾几何时,我还是个喜欢研究世界观的玩家,直到后来,官方开始学会吃书了……

   MOBA游戏自从魔兽3时代起,就一直颇受欢迎,直到后来的《英雄联盟》诞生后,MOBA类型游戏的热度就开始走上巅峰,直到现在,它已经成为了网络游戏当中不可缺少的一环。

   但随着MOBA游戏的兴起,他们当中所包含的内容也越发丰富了起来,像是最近DOTA就除了一款全新的卡牌游戏《Artifact》,而官方也为它创造了一系列的漫画作品,根据官方的说法,这部漫画与DOTA世界观有相通之处,而且还将会改变DOTA英雄的命运。

友情提示,《Artifact》已经上线可以玩了

   这是《DOTA2》当中少见的与世界观相挂钩的作品,一直以来,《DOTA2》都没有放弃自己的世界观架构,每个英雄以及每个阵营,都有着属于它自己独特的故事,但是《DOTA2》的世界观却一直处于“隐居”状态,有心人想要去了解自然了解得到,但更多的人却对他只有耳闻而已,但这也不会影响《DOTA2》受到玩家的追捧,因为他在游戏性上而言,是一部相当成功的作品。

就现在而言,DOTA2的世界观也不像LOL那样有知名度

   那么问题就来了,对于类似于《DOTA2》这样的以公平竞技为主题的MOBA游戏而言,世界观到底有没有必要出现?而他在游戏当中又处于一个什么位置?

MOBA的世界观构造,实际上是家族传统

   如果要讨论MOBA这种竞技类游戏的世界观,那么首先就不能忽略他的起源,RTS游戏,RTS游戏相比于DOTA而言操作更加的复杂,也更加的偏向于策略向玩法,但在当年,他们也是称霸游戏领域的霸主级人物,像我们所熟知的《红色警戒》、《魔兽争霸》、《星际争霸》等等都是典型的RTS游戏。

童年经典作品《魔兽争霸3》

   但即使是在当初的那个年代当中,这些RTS游戏也都包含着丰富的世界观结构,像是红警当中就有盟军、苏联以及尤里等多条线路,同时他们的世界观相对于完整,在配合上当年美苏冷战时期的特殊情况,这让游戏本身变得更加具有实感。当然他们的世界观脑洞也不。?蹦阃耆?私饬怂?氖澜绻钩珊,大多都会发出一声感慨:“这帮美国人还真敢想。”

他们为了让战争看起来合理,连时空旅行和超能力都用上了

   同样,作为MOBA起源之一的魔兽也是如此,他的世界观构造更加宏大,也更加细致,在一款RTS当中,他让我们知道了暗夜精灵、不死、兽人和人族四个主要种族,还让我们知道了伊利丹、阿尔萨斯这些英雄角色,这让《魔兽争霸》本身就成为了一个史诗级的故事。而且暴雪也没有止步于此,他们还将《魔兽争霸》系列的故事整合了起来,将他化为了《魔兽世界》的故事剧情,并借此构架了一个更加让人难忘的世界。

《魔兽》的世界观就是一部史诗

   由此可见,构架世界观这事,基本是RTS界的传统项目,不管是什么样的游戏,在制作之初首先就要去构建一个故事背景,然后去设计故事走向,并将美术风格、角色设定融入其中,接着游戏的框架也就做好了,这样的道理实际上在MOBA游戏当中依然通用,在RTS走向落寞之后,他的继任者MOBA游戏的出现,也正是接着走上了这样的一条路。

由多个异空间,以及一个魔法和科技并存的大陆,这就是《英雄联盟》的构架

我们需要的是参与到游戏当中

   最近有这么一条新闻挺无厘头的蹦了出来,具体是说腾讯旗下手游《王者荣耀》最近荣获了“科幻游戏银河奖”,也正是这条新闻,才让人恍然大悟,原来《王者荣耀》竟然是一个以科技为主题的游戏。

   实际上,《王者荣耀》这款游戏,在故事背景的设定上一直是十分出色的,他将故事设定在了古代,让一些耳熟能详的历史人物进行改编,让他们在一个平行世界上继续混战,从剧情设定上将,《王者荣耀》的设定并不是过于出色,而所谓的科幻游戏的设定,知道的人也着实不算多,但他却也凭借着世界观让游戏表现的更加丰满,甚至曾经因为世界观设定过于出名而被“点名”,最终不得已还要站出来澄清,这个是平行世界,而不是正统历史。

友情提示,《王者荣耀》设定并不是真实的历史

   那么对于我们而言,世界观这玩意究竟对我们玩游戏有什么用?尤其是对于一款以玩家对战为核心的MOBA游戏而言,他又能给我们带来什么。

   其实很简单,所谓的世界观能给我们带来的,仅仅只有三个字:代入感。而最能体现出代入感的一个例子,就是我们所熟悉的《英雄联盟》。

   《英雄联盟》可以说是目前市面上,最大化利用了世界观设定的游戏之一,这款MOBA游戏,在游戏还在测试时,就在不停地推广自己的世界观构造,他们为每个英雄都制作了一个完整的故事背景,而每一个模式当中,都有着一整个影响世界的事件存在,哪怕是当年曾经上线过,但玩家并不认账的“水晶之痕”模式,其背后也包含着诺克萨斯与德玛西亚之间的纷争,甚至在官方的宣传当中,还包含这几个可能改变世界格局的彩蛋。

《英雄联盟》当年最让人着迷的卡拉曼达事件埋下了诸多伏笔,但现在已经被拳头吃书吃没了

   也正式这些故事的存在,让《英雄联盟》似乎变成了一个侦探游戏,对这些故事感兴趣的玩家,会在各种各样的宣传材料里找寻线索,然后对照英雄们的背景故事,推理出事件的全貌,而《英雄联盟》也没有让人失望,他们将整个世界观拆分打散,藏在英雄们的对话、动作、甚至各种技能里,让玩家们去发觉。

卡特琳娜曾潜入德玛西亚,被盖伦和皇子救了下来,这段历史也被吃了

   当这些彩蛋被找出起,《英雄联盟》就不在是一个简简单单的对战游戏了,为了拼凑这些隐藏的故事,玩家们去进行更多的对战,同时把这些故事告诉其他玩家,再吸引更多人加入到这个行列当中,慢慢的,玩家与游戏之间的关系变得更加紧密,而游戏的乐趣也更加丰富了起来。

   除此之外,《英雄联盟》还举办过一次特殊的比赛,在这场比赛里,玩家需要代表艾欧尼亚与诺克萨斯双方展开对决,这次比赛改变了《英雄联盟》当中艾欧尼亚地区的势力版图,也改变了英雄联盟故事的走向,甚至还间接的导致盲僧这个英雄的出现,这种让玩家决定故事走向的比赛在网游历史当中是极少出现的,而也正是因为如此,它让玩家切身的觉得,我们是游戏当中的参与者,而不是一个旁观者出现。

当年官方的一场比赛,让玩家亲自影响《英雄联盟》的世界观走向,现在这段历史也没了……

其实世界观就是游戏的构架

   游戏的世界观实际上很简单,用比较通俗易懂的说法,世界观是游戏之中世界的模样,他包含了一个足够完善的故事,他能够承受住故事的剧情,比如一个以科技为主的世界里中,他的世界构成就可以用银河战舰、高达、外星人奥特曼和机器人阿拉蕾来构成。而一个魔法世界里,我们就能在其中看到凤凰、阿尔萨斯、哈利波特和会说话的海绵宝宝。一款游戏是什么主题,他的剧情该如何进行,世界观的设定就是为了给他们提供一个逻辑理由,让这个故事看起来有点道理。

哪怕是《风暴英雄》这种大乱斗,也要加上个时间枢纽来圆一下

   那么对于我们而言,世界观又有什么用?答案很简单,为了让我们能够长久玩下去。

   诚然,MOBA游戏可能是最不需要世界观的内容,就像是一些知名的大混战MOBA一样,里面一股脑的塞进了一堆我们耳熟能详的动漫角色,而我们也不需要知道他们为什么来这里,也不需要清楚这里是什么地方,只要操作上去打就行了,完全没有任何问题,因为对于玩游戏的我们而言,知道那么多一点用处都没有。

某韩服MOBA混战游戏,只要上去干就行了,反正英雄们都很熟悉

   游戏最主要的内容就是游戏性,就像我们熟悉的一些纸牌游戏,这么多年来我们是否去考虑过扎金花的世界观是什么?我们为什么要斗地主?为啥麻将只有万字、条子、筒子和花?军旗里连导弹都有位置但为啥没有个医疗兵?MOBA游戏也是一样,我们之所以不去玩更注重故事性的RPG和GALGAME,就是为了体验MOBA的玩法。

其实有时候打麻将也能加上一个世界观……

   其实MOBA游戏之所以离不开世界观,就是因为我们需要一个让人沉浸其中的理由,虽然MOBA不像RPG那样,所有的内容都构架在故事上面,但他也需要我们沉浸其中,在故事里看到我们操作的英雄像他设定的仇人释放怒火,自然而言的会感到一种发泄的快乐。而当游戏当中的角色触发了某些彩蛋,也会突然感到快乐,这些乐趣虽然相比于胜利而言微不足道,但却能让我们感受到实实在在的参与感 ,从而对这个世界更加的认同。

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